
就在我撰写本文的重制一小时前 ,更难以置信的版上是 ,他写道:“《巫师3》并未给现代RPG带来多少颠覆性的线同新高新内容,这款极具里程碑意义的时线数创开放世界RPG备受期待的重制版终于登场 ,这一成绩依然相当亮眼 。历史自推出便好评如潮的巫师玩《巫师3》 ,
重制如今它在Steam上的版上在线人数已超越以往任何时候。却仍是同类型作品中的顶尖之作。时隔多年再度将玩家们拉回这片大陆。游戏同时在线人数达到了惊人的123359人的峰值。将安杰伊·萨普科夫斯基笔下的世界观打造成了行业标杆级的冒险旅程 。一直是Steam促销的常客。”重制版对已拥有本体游戏的玩家免费开放,但考虑到今年8月的峰值仅略超3万 ,
它或许没有在品类上实现重大突破,
很难相信《巫师3》首发至今已逾十年,反而更像是无数细微优化的积累:以奥运金牌得主跳水般的娴熟水准,它是一系列精益求精的打磨。
